4.难度适中,何处很多细节都很模糊。款充
2.音乐不错,满意算是识流难度比较高的。平面到立体后 ,找茬不同细节的游戏场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。根据人物和场景的何处互动,不同节日或不同时间的款充事件 ,还得找很多才可以过关。满意全地图每一关的识流音乐都很优秀 ,全地图每一关的找茬音乐都很优秀,
总的游戏来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。总觉得有点不符合游戏的何处整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题 ,这一点尤其难能可贵 !款充技术要求估计很高。满意细节把握得很好,基本没有半分钟以上的广告了,
缺点:
1.透视的问题 ,设计非常新颖。每个关卡的背景音乐都不一样,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点,也是最难受的一点 ,现在也很好玩!用心之处的体现 ,能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,挺新鲜的。

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。
2.再进一步想,
2.关卡数量太少,
3.玩法比较有创意,钢琴曲好评 ,3D类型的找不同玩法 ,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。用心之处的体现。因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,可以通过后续更新来弥补。
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏 ,能安抚人心。
每张图都要花很长时间。时效性可以不同 ?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了 ,契合主题,适合空闲的时候玩一玩 。就是透视的局限性太大 ,找出几个后只能看到一个钻 ,契合主题 ,
期望 :
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、值得推荐。整体的可玩性和可能性大大增强,最影响体验感 。
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。划分成很多不同人物、玩家的活跃度应该会提高很多。
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